2017年10月4日 星期三

This war of mine 遊戲心得-都市中的孤島

南斯拉夫內戰餘生錄:
https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1340814455.A.6DE.html
        幾年前看到「南斯拉夫內戰餘生錄」這篇文章,當某一天,保護你的政府突然轉過來拿槍指著你,一個現代的城市在一禮拜間失去了一切秩序、電力、水、食物與交通系統等、並持續長達3年10個月的時間,會變成怎樣的人間煉獄?😰(想想臺灣8/15大停電,光是數小時就可以引起相當的社會恐慌)而又要具備什麼條件才有辦法在這種末日生存下去?




而This war of mine就是影射這段歷史為題材製作的末日求生策略遊戲,例如遊戲中就可以清楚地從背景中看到塞拉耶佛市於戰時的經典照片-燒毀的"Momo&Uzeir雙子大樓。

        這篇文章讓我非常著迷,裡面有赤裸裸的戰爭現實,這也是近代才有的,用人道主義-每個個人的切身觀點去看待一場戰爭,而不像歷史書中總以國家或領導人物為觀點、歌頌政治理念或宗教信仰的勝利,讓人聯想到一戰期間,各國士兵不管國家的命令,於聖誕夜私下協議休戰交換禮物,更是諷刺這樣的無奈。每個個體明明渴望的是和平和安穩的生活,但主體意識卻逼迫我們殘酷地殺戮彼此,崇高的國家理念此時變得如此虛無飄渺。遊戲中,用類似模擬市民2D版的玩法, 並用隨機內建場景&劇情 讓你體會這殘酷彆扭的世界。


我的第一段故事:
角色是由廚師、足球明星和消防員所組成,在文明的世界裡,他們曾經有自己的美食電視節目、或是國家的運動英雄,專業穩定的工作,但此時此刻每個人卻只剩下一個身份:「難民」。

       由於白天街上到處充滿狙擊手,只能躲在房屋內建造生活設施、修補房屋、製作工具、休息補眠...等。主要的活動( 探索、拾荒、交易、侵略 )大部分從夜幕低垂後才會展開。一開始我是先從周遭廢棄無人的住宅開始拾荒,由於原屋主保存的很完整,獲得不少生活資源(食物、材料、醫療用品等)還算過得順利,但大概2~3天就吃乾抹淨,很快地...就要面臨食物短缺的生存問題。

現實逼使你要去更危險的地方,像是超市、醫院、建築工地、學校...等,擁有豐富資源,但卻必需面對其他的難民,甚至是匪徒的地方。在這種非常時刻,沒有人是絕對的正義或邪惡,大家都處於一種灰色地帶,為了生存而見機行事。




由於食物短缺,我找上了修車廠一家人嘗試第一次交易,帶了一身拾荒的雜物及兩顆昂貴的珠寶前往,結果卻相當令人失望,除了寶石可以勉強換到一罐罐頭外(單人一餐的份量),其他帶來的雜物全部加起來,連一塊不知道是老鼠還是鴿子而來的生肉都換不起,徹底激發我的危機意識,建立起必須用盡任何辦法來獲得食物的觀念。(但這想法卻埋下後來走向敗亡的因子)


在逼不得已的狀況,生產力較低的足球哥帕夫列(優點只有跑得快),只好讓他當負責挨餓、生病沒藥吃、受傷全靠血小板自然痊癒的工具人,晚上肩負值更抵禦匪徒侵襲,白天負責處理家務從事生產,結果撐到7~8天後害他傷勢越來越嚴重必須長期臥床修養QQ。少了一個人力讓生活負擔變得更苛刻到前胸貼後背,對於消防員馬可來說,今晚的拾荒一定要找到資源,無論如何....😰

       今晚目標就選擇標示資源豐富又安全的"寂靜的別墅",結果闖進的,竟然是個手無縛雞之力的老夫婦家中,老先生苦苦地哀求馬可放過他們,而且他的老婆病了,但是馬可今晚卻有不能空手而回的苦衷,大家都非常飢餓而且帕夫列已經快死了!看著他滿家豐富的資源,我還是鐵下心在老先生家拿了一個繃帶及冰箱中搜了一塊肉&蘿蔔後離開。

        隔天一早回到家中,雖然生存問題暫時得到緩解,但人物們心情卻陷入低潮中@@,打開每個人的日記,發現這打劫老夫婦的行為似乎逾越了人們心中某種道德界線,從日記中可看出馬可跟帕夫列都感到非常自責或沮喪,但對廚師布魯諾來說,這在亂世中並沒什麼大不了的!從這可以明顯看出每個人的價值觀差異。藉著遊戲人物體驗戰爭的無奈,玩著玩著讓我也沮喪了起來,常常玩完的晚上都會失眠,腦中繼續在如何活下去打轉,及重新思考生活的意義。


        然而如剛剛所提到,第一輪我因為餓怕了,幾乎把所有的資源都放在交換食物上,所以在避難所的生活建設上做得很拮据。不過雖然難民們一餐沒一餐的、常天天臥病在床但日子還是勉強地過下去,看著大家的日記,每個人仍然努力地活著等待和平到來,期待某天能與家人團聚。

       直到15天後的晚上,馬可在探索荒廢的建築工地時,無意間撞見政府軍正在追殺反抗軍,我站在原地不動想說示好表明無害的市民身份,但...沒想到軍人連確認身份的意圖都沒有,隨手一槍擊斃了馬可。就這樣...就有如開頭畫面所說,在戰爭中,每個人都像牲畜一般無意義的死去.....情況突然急轉直下,得知噩耗的帕夫列跟廚師布魯諾心情低落到了谷底,事情發生得那麼令人迫手不急,一瞬間全亂了套。


由於帕夫列此時仍然傷重臥床,後幾天晚上只好派布魯諾出去找食物,結果沒想到卻在闖空門偷食物時被住民發現,被亂棒打成頻死...回家後並沒撐過一個晚上便離開人世,而唯一獨活的帕夫列情緒完全崩潰,已無法由玩家所控制,隔天早上醒來便發現他已經上吊自殺了....終究無法達成和親人重聚的願望。



結局很痛但也很真實

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       所以第2輪我記起教訓改變方針,寧願讓角色多餓一點肚子,把最有價值的醫療用品都拿去換基本材料,在家裡迅速建立雨水收集器、釀酒器、補鼠籠等生產工具,然後再用釀出來的酒和別人交易更多材料以壯大自己的避難所,不再消極的苟活而是盡可能開源增加生存的籌碼與資源,直到種出菜圃後就一帆風順了,雖然資源豐富,但在後來的暴風雪來臨時,零下負幾十度.....木材還是燒到完全不夠...需要拿斧頭去把家裡、和附近住宅的家具劈爛當材燒才勉強撐住,木材此時在黑市的價值也誇張得飆漲,原本像垃圾一樣的木材2~4個竟然可以換到一份食物.

       遊戲中也可以製造收音機,靠著調整頻率得知國家及生活的資訊或是各種謠言,第一次調到古典音樂頻道時感覺整個身心靈都被療癒了😍讓人暫時忘記身處亂世,感覺就像電影1995裡面主角用監獄廣播器播放古典音樂的橋段一般,而收音機報導中最深刻的還是暴風雪時那段,「嚴酷的低溫像死神一般,在城市裡到處收割著生命」。

而在探索部份,由於第一輪的結果讓我怕到變超謹慎,只要一有風吹草動我就讓角色不顧一切逃離現場XD,也因為本人愛好和平尊重生命,全程也完全沒殺死任何人也沒跟匪徒戰鬥,連超市裡那個強姦少女的惡劣軍人也沒動他,但也因為他手上有槍,而我兩手空空= =",而且沒帶到開鎖器....最後只能透過門的鑰駛孔眼睜睜看到這場慘劇發生...而無能為力。真的很欽佩那些在這種狀況願意勇敢挺身而出的人!


最後,總計花了19小時,遊戲內天數45天撐到和平到來,各角色會取決你遊戲中的行為決定是否能回到正常的生活,亦或是患上嚴重的PTSD,甚至已經墮入修羅道完全回不來了😅

當個好人沒有辦法讓你生存,做盡違背良心的事也將讓自己被罪惡本身所懲罰,終身擺脫不了陰影。但通常活下來的人也似乎很難維持道德的完整性。



2012年賽拉耶佛紅線活動,市民擺上11541把紅色椅子組成一條800米長的「紅色河流」,每個椅子都代表著當時遇難的市民,也隱喻著當時大街上血流成河的慘況。

最後,我覺得遊戲很不錯,尤其是第一輪的那個不做任何預設立場的體驗,會讓你非常刻骨銘心😝


空蕩蕩的教堂,不是剩下神父就是一幫搶匪。


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