2018年4月1日 星期日

光明之子(Child of light)遊戲心得


這款RPG當初是被他童話般的美術風格所吸引購入

劇情大綱是由一個奧地利國家的小公主死亡開始,靈魂墜落一個未知灰暗的環境裡,讓人第一時間想到「愛麗絲驚魂記」的異想精神世界。


本來以為會這是只是一場惡夢,或是生死之間彌留之界的設定,但隨著劇情推演,卻發現這裡卻是真實存在的童話王國。一路招集夥伴,前往「至高天」及「地底之淵」尋找已從在這王國中消失的太陽與月亮,最後打倒邪惡母后回到原本世界的故事。

沒有曲折離奇動人心絃的劇情,四平八穩偏向小品,但其中充滿著插畫風格的場景與人物互動實在是美不勝收,尤其是「光」與「影」的刻劃,也是我覺得最大的賣點,自從取得星星翅膀後,光是在一路上奇幻的風景中虛無地飛翔就讓人流連忘返,就像小時候某個在夢裡飛翔的夢。
孤寂憂傷的音樂與配上飛翔的畫面很美

劇情很童話風,就像是小時候聽到那些床前故事一樣,像是破解一個全部人被變成烏鴉的詛咒村莊、進入一個像山一樣大的巨人的體內幫他找出病因

或是幫忙老鼠與小丑解決煩惱。












但光明之子的骨子裡.....卻是個硬派RPG。



戰鬥系統像是FF5~FF7的即時制,依行動條決定行動順序,但之中又區分為等待時間跟施法時間,無論敵我還是BOSS施法時遭到攻擊就會中斷行動,而各種行動依照他的重要性及強度有著不同的施法時間,又有各種屬性相剋和控場技能和7名輪番上陣的角色,此外還要控制一隻小精靈在戰場上蒐集微光、負責減緩敵人動作或幫己方補血,你必須隨時做出對於這個時間點最正確的選擇,而不是一味的攻擊,適時的防禦與換隊員可以給你創造更好的機會。
說起來拉里拉紮的~總之就是個瞬息萬變的戰鬥系統,實際玩起來的想法…優點是BOSS戰精彩刺激,但雜魚戰玩到有點倦😢(個人不太喜歡RPG的升級、練等級要素)



遊戲過程中沒有貨幣及武器防具的存在,只有散落於四處的各種寶石,藉由合成系統作為全部人員的裝備,寶石裝在身體各個部位的效果都不同,所以....光是處理這些寶石、裝備和研究每個角色的技能天賦樹,大概就花了總遊戲1/4左右的時間停留在暫停狀態畫面調整這些哩哩摳摳.....(1/2的時間在打怪物= =")


但其實我比較想花比較多時間去享受遊戲中在天空自在飛翔與探險的部份😅真希望這部份可以再多做一點,但也有人的興趣是看著她拿著大劍把怪物砍暴的場景吧!




雖然角色有7位,但一次只能上陣兩人,敵人又有不同的弱點,無法像很多RPG用固定角色應付,戰鬥中常需要更換隊員,類似一種輪流上來打醬油的概念。挑戰性選困難模式的話還蠻高的。


玩到後期才發現最猛的角色竟然是我一開始完全不想派的7歲魔法小老頭@@


迷宮中到處都有的尖刺機關

進入戰鬥的轉場畫面,由遠拉近氣勢磅礡,讓人想一看再看

每次遇到事情就吹笛子解決,感覺有致敬「薩爾達時之笛」😅~主旋律很好聽

總結:

遊戲全破總共花了19小時,算是一個很舒服的但又有點意猶未竟的長度,玩家從旁伴隨主角原本如黑暗中殘存的那盞微光逐漸成長茁壯,從哭哭啼啼的女孩變成擁有力量關心及保護他人的女人體驗這段蛻變的過程。雖說個人覺得做成RPG很可惜,這麼流暢的畫面如果能做成動作遊戲有多好!但光是欣賞他的美術及優美的音樂還是完全值回票價。


結尾附上一些喜歡的擷圖:


最傷心的一幕(但要玩過才懂....)

遊戲中充滿著需要以「光」為主題(折射、反射、影子)的解謎要素


闇之世界充滿非黑即白陰沉的色調


回憶中與母親的漫步






延伸閱讀:
人性難題( 陰屍路The walking dead)
This war of mine 遊戲心得-都市中的孤島



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